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아이스하키는 기본적으로 충돌이 없는 접촉 빙상 스포츠로 주로 실내 링크에서 주로 두 팀이 경쟁합니다. 일반적으로 6명의 스케이터를 배치하는 두 팀이 얼음 위에서 막대기를 사용하여 얼어붙은 고무 공을 상대 팀의 네트 쪽으로 발사합니다. 승자는 항상 가장 많은 골을 넣은 팀입니다. 게임이 텔레비전에서 간단해 보일 수 있지만 실제로 아이스하키 게임에서 팀이 승리하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 전략과 전술이 있습니다.



하키는 미국을 비롯한 여러 국가에서 경쟁 수준에서 플레이되었습니다. 그러나 NCAA Division III 남자 아이스 하키 이외의 미국에는 규정 하키가 없습니다. 이것은 대학 하키 선수가 https://michaelwiki.com/ 또는 미국 프로 하키 협회에 의해 전문적으로 규제되지 않는다는 것을 의미합니다. 대학 하키 협회 규칙은 대학에서 뛰는 선수에게도 적용됩니다.



아이스하키 초창기에는 스틱과 퍽이 특화되기 전에는 선수들이 발로 공을 앞뒤로 찌르는 데 사용했습니다. 이 기술을 “패들링”이라고 했습니다. 패들링은 19세기까지 계속해서 인기를 얻었지만 제1차 세계 대전 이후에는 덜 유명해졌습니다. 휴전 이후에 전기 아이스링크가 도입되어 하키 경기 방식이 영원히 바뀌었습니다. 전기 아이스 링크는 1900년대 초 유럽에 처음 도입되었으며 아이스하키를 더 빠르고 쉽게 플레이할 수 있게 함으로써 아이스하키에 혁명을 일으켰습니다. 많은 팬들은 전기 아이스 하키 퍽의 발명이 하키의 “구식”의 종말의 시작을 알렸다고 믿습니다.



하키 경기에는 세 가지 유형의 피리어드가 있습니다. https://ktimes.xyz/ 번째 기간은 5분 동안 지속됩니다. 두 번째 피리어드는 첫 번째 피리어드의 두 하프가 끝난 직후에 시작됩니다. 4교시와 5교시는 각각 10분씩 진행된다. 규제 시간 제한은 45분입니다.



라운드 로빈 시리즈는 하키의 월드 시리즈 중에 진행됩니다. 이 유형의 게임에서 각 팀은 연속 게임에서 모든 상대와 플레이합니다. 각 게임의 목표는 상대 팀이 더 많은 샷을 하거나 전혀 쏘지 못하게 하지 않고 상대방보다 더 많은 샷을 하여 승리하는 것입니다. 일정 시간(보통 10분)이 지나면 승리 팀이 선언되고 시리즈가 종료됩니다.



정상적인 플레이가 중단되는 동안 공격팀의 선수는 골키퍼가 여전히 페널티 에어리어를 점유하고 있는 필드의 반대쪽으로 수비를 전환하여 크로스를 수비하는 시간을 활용할 수 있습니다. 일반적으로 수비수 중 한 명이 코너를 잡고 나머지 11명의 선수가 공격하는 서드에서 포지션을 취합니다. 그런 다음 포워드는 페널티 에어리어로 돌진할 수 있지만 코너를 돌 때 페널티 에어리어 안에 있어야 합니다. 롱볼을 플레이할 때 골문까지 50야드 이상을 가져가는 것은 허용되지 않습니다. 그들은 또한 먼 포스트 너머로 공을 보낼 수 없습니다.



더 많은 게임 콘솔이 정기적으로 개발 및 출시됨에 따라 각 개별 게이머에게 가장 적합한 게임 콘솔을 기억하는 것이 중요합니다. 일부 게이머는 원래 Playstation 및 Gamecube와 같은 게임 콘솔과 함께 제공되는 고전적인 게임 경험을 선호합니다. 다른 게이머는 더 많은 상호 작용과 그래픽을 제공하는 최신 게임 콘솔에 더 편안합니다. 멀티플레이어 게임을 즐기는 사람들은 어떤 유형의 게임 서버가 최고의 게임 경험을 제공할 것인지도 고려하기를 원할 것입니다.



포워드가 필드 골 주위에서 공을 차려고 시도하는 축구와 달리 대학 축구에서는 공격자가 발을 사용하여 축구를 차는 것이 허용되지 않습니다. 대신 공격수는 손을 사용하여 축구장을 가로질러 패스해야 합니다. 수비팀의 공격수는 접촉하는 와이드 리시버, 런닝백 또는 쿼터백을 태클하려고 시도해야 합니다. 수비 선수가 쿼터백이나 와이드 리시버를 태클하는 데 성공하면 페널티 킥을 받아 공격의 턴오버와 수비 팀의 페널티를 받게 됩니다. 그러나 그들이 쿼터백이나 리시버를 태클하는 데 성공하면 수비팀에게 페널티킥을 얻게 됩니다.